Menu główne
Przepisy amatorskiej Ligi Kumite Polskiej Federacji Karate Kontaktowego
Rozdział I
§ 1
Postanowienia
ogólne
1.
Konkurencje Ligi Kumite rozgrywane pod egidą Polskiej Federacji Karate
Kontaktowego (PFKK).
2.
Rozgrywki Ligi Kumite PFKK trwają od stycznia do grudnia każdego
roku.
3.
Nadzór nad Ligą Kumite sprawuje Komisja Sportowa PFKK.
4.
Walki odbywają się w grupach
wiekowych, w systemie Open (bez podziału na
wagę).
5.
Podział na grupy wiekowe dokonuje
Komisja Sportowa PFKK przed każdym sezonem
Ligi.
§ 2
W zawodach
sportowych Polskiej Federacji Karate
Kontaktowego startują zawodnicy spełniający poniższe
warunki:
1.
Posiadają potwierdzenie
zdolności do udziału w zawodach przez
lekarza
sportowego tj. ważną Kartę Zdrowia
Sportowca,
2.
Posiadają Licencję Zawodnika
PFKK.
Rozdział
II
§ 3
Licencje
Zawodnicze
1.
Licencje
Zawodnicze PFKK są
wydawane przez Komisję Sportową PFKK.
2.
Licencja
Zawodnicza PFKK
posiada zdjęcie zawodnika, imię, nazwisko, nr licencji, przynależność klubową,
datę ważności.
3.
Licencja
Zawodnicza PFKK
ważna jest w okresie trwania rozgrywek Ligi Kumite
PFKK tj. do końca roku kalendarzowego.
4.
Licencję
Zawodniczą PFKK
zdobywa się na zgrupowaniach kwalifikacyjnych organizowanych przez Komisję
Sportową PFKK
5.
Absencja
zawodnika na trzech kolejnych turniejach Ligi Kumite
PFKK powoduje anulowanie Licencji Zawodniczej PFKK.
Rozdział
III
§ 4
Warunki techniczne
zawodów
1.
Pole walki ma wymiary
2.
Walki odbywają się na parkiecie, na
macie (tatami) lub w ringu bokserskim
3.
Pole walki oznaczone jest wyraźną
białą linią o szerokości nie mniejszej niż
W odległości około
(kolor czerwony) wyznaczającą strefę przedgraniczną pola
walki.
4.
Pole walki oraz ring powinny być
wyposażone w gong (lub gwizdek) i 2 stopery.
Rozdział
IV
§ 5
Sprzęt i strój zawodnika
gotowego do walki
1.
Wymagany strój - koszulka t-shirt i spodnie od kimona, bez obuwia., oraz obowiązkowy sprzęt ochronny.
2.
Obowiązkowy sprzęt do walki, w jaki
musi być wyposażony każdy zawodnik, to:
a)
napięstniki (elastyczne i miękkie);
b)
hogo (ochraniacz
tułowia);
c)
kask ochronny z osłoną na twarz
(
u osób pełnoletnich osłona na twarz nie jest
obowiązkowa)
d)
ochraniacz na
zęby
e)
ochraniacz stopa goleń (elastyczne i
miękkie);
f)
suspensor – (ochraniacz: krocza u chłopców,
podbrzusza u dziewcząt)
ubierany jest wyłącznie pod spodnie;
3.
Użyty sprzęt musi wykluczać
zagrożenie dla zawodników. O jego dopuszczeniu decyduje
Sędzia Prowadzący.
4.
Brak tylko jednego z elementów
wymienionych w § 5 punkt 2
eliminuje zawodnika z rozgrywek, o ile nie uzupełni
niedoboru w przeciągu 2
minut od momentu wywołania go do walki.
Uwaga: zawodnik niepełnoletni
musi posiadać każdo
razowo odrębną zgodę rodziców, bądź prawnych opiekunów na udział w danych
zawodach.
Rozdział
V
§6
Lekarz
sportowy
1.
Przed rozpoczęciem
zawodów lekarz bada zawodników
i potwierdza pisemnie zdolność do udziału w zawodach w protokole
zawodów.
2.
Podczas trwania zawodów
lekarz jest obecny na
sali w wyznaczonym przez organizatora miejscu. Organizator jest
zobowiązany zapewnić lekarzowi dostęp do telefonu. Brak łączności może być
przyczyną zawieszenia, bądź przerwania rywalizacji.
3.
W przypadku kontuzji lub innych
zdarzeń wskazujących na zagrożenie zdrowia zawodników sędzia prowadzący walkę konsultuje się z lekarzem, którego
decyzja jest ostateczna.
4.
Lekarz podejmuje decyzję w czasie 2
minut.
Rozdział
VI
Regulamin rywalizacji
sportowej
§ 7
Zasady
walki
1.
Przed rozpoczęciem walki zawodnik
podchodzi do sędziego w celu zaakceptowania wyposażenia (nie może mieć
założonych okularów, pierścionków, kolczyków, itp.)
Dozwolone są miękkie
soczewki.
2.
Przed i po walce zawodnicy są
zobowiązani do ukłonu
w stronę sędziów, w stronę publiczności oraz ukłonu
wyrażającego wzajemny szacunek
dla przeciwnika.
3.
Zawodnicy ubierają hogo (ochraniacz tułowia) kolorem zgodnie z
protokołem walki.
4.
Walka trwa jedną 2 minutową
rundę.
5.
Czas walki może być zatrzymany
na sygnał sędziego prowadzącego, w przypadku udzielania kar lub z powodu innych
ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia prowadzący walkę).
6.
Sędzia w czasie walki nie może
rozmawiać z zawodnikiem o ile nie zatrzyma akcji i pomiaru czasu
walki.
7.
Zawodnik może poprosić sędziego
prowadzącego o zatrzymanie czasu na poprawę wyposażenia. Sędzia może nie
zezwolić na zatrzymanie czasu o ile uzna, że zawodnik chce wymóc
pozaregulaminowy odpoczynek.
8.
Za zatrzymywanie czasu umyślnie lub
z powodu powtarzających się niesprawności sprzętu zawodnik karany jest
ostrzeżeniem.
§ 8
Dozwolone miejsca trafień w sylwetkę
zawodnika
1.
Strefa jodan (głowa) – kask
ochrony.
2.
Strefa chudan (tułów) - ochraniacz tułowia (hogo).
3.
Strefa gedan - nogi: podcięcia na strefę ochraniacza stopy,
udo.
§ 9
Niedozwolone miejsca trafień na
ciele przeciwnika
1.
Miejsca nie
osłonięte kaskiem ochronnym - góra i tył głowy.
2.
Tył tułowia: nerki,
kręgosłup.
3.
Szyja, stawy,
kark
4.
Poniżej pasa, poza udem i
prawidłowymi podcięciami (patrz § 10 pkt 3)
§ 10
Katalog technik
dozwolonych
1.
Dozwolone techniki
rąk: ciosy z
dołu, sierpowe, grzbietem pięści bez obrotu, grzbietem pięści po obrocie, z
wyraźnym sprężystym ruchem powrotnym przedramienia, ciosy proste, ciosy
łokciem.
2.
Dozwolone
kopnięcia:
proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, opadające.
3.
Dozwolone
podcięcia na
ochraniacz stopy od zewnątrz i od wewnątrz
Uwaga: Punkt przyznaje się, gdy atakujący
po wykonaniu podcięcia kończy atak
techniką punktowaną.
4.
Dozwolone jest atakowanie
upadającego i leżącego kontrolowaną siłą, jeżeli sędzia prowadzący nie wydał
komendy „yame” (stop).
5.
Dozwolone jest walka w „parterze” , jeżeli sędzia prowadzący nie wydał komendy „yame” (stop).
6.
Dozwolone są techniki nożne
zahaczające lub opadające są wykonywane stopą.
§ 11
Katalog niedozwolonych zachowań,
akcji i technik
1.
Unikanie walki, celowe opóźnianie
walki.
2.
Upadanie bez wyraźnej
przyczyny.
3.
Wychodzenie poza pole
walki.
4.
Atakowanie na strefę jodan (głowa) z
niekontrolowaną, maksymalną siłą.
5.
Nie sportowe zachowanie, szarpanie i
popychanie, rozmawianie.
6.
Atakowanie, lżenie sędziów,
oficjalnych przedstawicieli, trenerów przez zawodnika podczas walki jak też po
jej zakończeniu (może to dotyczyć także i ekipy
zawodnika).
7.
Celowe kopnięcia w
pośladki.
8.
Odwracania się plecami w kierunku
przeciwnika:
9.
Ciosy przedramieniem, nasadą
dłoni.
§ 12
Zdobywanie
punktów
1.
Zawodnik zdobywa punkt, jeżeli zadany przez
niego cios był wykonany dozwoloną techniką w dozwolony obszar trafień z
kontrolowaną siłą na poziom jodan
(głowa).
Uwaga:
wszystkie techniki które ocierają przeciwnika, a na
poziom chudan (tułów)
tylko dotykają hogo (ochraniacz)
nie są punktowane przez sędziów.
2.
Jeśli zawodnik wykonuje technikę z
wyskoku, to musi wylądować wewnątrz pola walki, aby była ona zaliczona przez
sędziego (zawodnik przekraczający pole walki nie zdobywa
punktu).
3.
Punkty przyznawane są za trafienia
poprzez:
a)
cios ręką
- 1 pkt.
b)
cios ręką z wyskoku
- 1 pkt.
c)
kopnięcie na strefę chudan (tułów)
- 2 pkt.
d)
skuteczne podcięcie dokończone
techniką punktowaną - 2 pkt.
e)
sprowadzenie do parteru dokończone techniką
punktowaną - 2 pkt.
f)
kontrolowane kopnięcie na strefę
jodan (głowa)
- 3 pkt.
4.
Technika zadana po sygnale
zakończenia czasu i po komendzie „yame” (stop) nie
jest uznawana.
5.
Przy wyrównanej liczbie ciosów
dodatkowe kryteria stanowią:
a)
lepsza obrona,
b)
bardziej perfekcyjna, estetyczna
technika,
c)
lepsze przygotowanie
kondycyjne.
6.
Nie zalicza się technik wyłapanych
na gardę, przedramiona, nogi.
§ 13
Kontuzje
1.
W przypadku kontuzji walka powinna
być wstrzymana na czas do 2 min. niezbędny dla lekarza do podjęcia
decyzji.
2.
Po zapoznaniu się z opinią lekarza
sędzia prowadzący decyduje o karach i wznowieniu walki.
Uwaga:
należy rozpatrzyć pierwotną przyczynę zaistniałej
sytuacji.
3.
W przypadku przerwania walki przez
lekarza z powodu kontuzji zawodnika, wygrywa
jego przeciwnik, o ile nie przekroczył
przepisów.
4.
Zawodnik, którego lekarz z powodu
kontuzji nie dopuścił do kontynuacji walki nie uczestniczy w dalszych walkach
zawodów.
Rozdział VII
§ 14
Sędziowie
1.
Walkę prowadzi jeden Sędzia
Prowadzący (planszowy), trzech Sędziów Punktowych i minimum jeden Sędzia
Techniczny.
2.
Sędzia Główny
zawodów:
a)
kontroluje stan pola walki i obiektu
akceptując je dla zawodów,
b)
kontroluje pracę
sędziów,
c)
sprawdza protokoły walk na podstawie których ustala wynik walki.
3.
Sędzia Prowadzący (planszowy):
d)
nadzoruje walkę nie przyznając punktów
walczącym zawodnikom,
e)
jest
odpowiedzialny za przestrzeganie
reguł i przepisów podczas trwania walki,
f)
rozpoczyna i kończy walkę oraz przyznaje
kary,
g)
jest odpowiedzialny za prawidłowy ubiór
ochronny zawodników.,
h)
na podstawie ustaleń Sędziego
Głównego, wskazuje zwycięzcę walki poprzez wskazanie.
i)
w przypadku remisu ogłasza, po 1
minutowej przerwie, 1 minutową dogrywkę
4.
Sędzia Prowadzący (planszowy)
pokazuje zawodnikowi i sędziom nałożone kary w następujący
sposób:
a)
upomnienie –
poprzez
uniesienie palca wskazującego dłoni w górę
przed
sobą, przodem do zawodnika i
słownie komendą – keikoku
b)
ostrzeżenie: poprzez ruch upomnienia
lecz z ruchem skierowanym w górę
w kierunku twarzy zawodnika, który popełnił
przewinienie
i słownie komendą – hansoku
c)
dyskwalifikacja: skrzyżowanie przez sędziego dłoni
w górze przed sobą,
przodem do zawodnika, który popełnił
przewinienie
i słownie komendą – shikkaku
d)
jogai :
Sędzia Prowadzący wskazuje palcem wskazującym na linię
pola walki ze strony zawodnika karanego
i słownie komendą – jogai.
e)
hikiwake:
w
przypadku remisu w Sędzia
Prowadzący krzyżuje ręce na
wysokości klatki piersiowej, następnie rozkłada je
szeroko,
trzymając
dłonie grzbietem ku dołowi
i słownie komendą – hikiwake.
f)
no kachi:
na końcu walki lub meczu SP
prostuje swoją rękę pod kątem
45 stopni w
stronę zwycięzcy i słownie komendą –
aka (czerwony) lub ao (niebieski)
no kachi.
5.
Sędzia Prowadzący (planszowy) przerywa walkę:
a)
przy
widocznej przewadze jednego z zawodników, gdy kontynuacja walki może
zagrażać zdrowiu zawodnika,
b)
z powodu kontuzji, gdy winny jest
zawodnik poszkodowany, a drugi nie przekroczył przepisów.
6.
Sędzia Prowadzący (planszowy), na
podstawie ustaleń Sędziego Głównego, wskazuje zwycięzcę walki poprzez wskazanie
otwartą dłonią skierowaną w kierunku zwycięscy i słownie komendą .
7.
Sędziowie Punktowy (boczny)
kontroluje przebieg walki, przyznaje punkty i zapisuje je w protokołach walk..
Sędzia Punktowy nie ma prawa przerywać walkę.
8.
Sędzia Techniczny:
a)
sygnalizuje początek i koniec rundy,
b)
kontroluje czas walki,
c)
zapisuje w protokole walk
ostrzeżenia,
d)
sygnalizuje Sędziemu Prowadzącemu
uzyskanie przez zawodnika ostrzeżenia (dyskwalifikacja)
.
8.
Sędziowie wydają komendy w języku
japońskim.
9.
Podstawowe komendy brzmią
odpowiednio po polsku i po japońsku:
a)
ukłon – rei
b)
ukłon do sędziego- shinban ni rei
c)
ukłon do publiczności- shomen ni rei
d)
ukłon do siebie- otogai ni rei
e)
walczyć – hajime
f)
upomnienie – keikoku
g)
ostrzeżenie - hansoku
h)
dyskwalifikacja – shikkaku
i)
jogai – wyjście poza
pole walki
j)
remis - hikiwake
k)
stop - yame
l)
wygrał - no kachi
Uwaga: Ostateczną instancję sędziowską , stanowi sędzia Główny zawodów, rozpatrujący
również ewentualne protesty składane na
piśmie przez kierowników drużyn sportowych
wraz z opłatą w ustalonej wysokości nie
wyższej niż startowe w danym turnieju.
§ 15
Rodzaje werdyktów
sędziowskich
1.
Zwycięstwo na
punkty, jeśli
walka zakończyła się w regulaminowym czasie.
2.
Wygrana przez
poddanie
przeciwnika (uwaga: każdy zawodnik może się poddać
w dowolnym momencie walki
podnosząc rękę).
3.
Zwycięstwo przez RSC (przez
niezdolność zawodnika do dalszej walki):
a)
sędzia przerywa walkę
przy widocznej przewadze jednego z zawodników, gdy
kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,
b)
z powodu kontuzji, gdy winny jest
zawodnik poszkodowany, a drugi nie przekroczył przepisów
4.
Dyskwalifikacja
(DQ) patrz § 16 pkt.
8.
5.
Walkower (W.O.), gdy
wyczytany zawodnik nie stawił się w przeciągu 2 min od momentu wezwania go.
6.
Walka zakończona remisem (tylko w
walkach drużynowych).
7.
Walka nie odbyła się, jeśli
zaistniały przyczyny niezależne od zawodników i sędziego.
Rozdział
VIII
§ 16
Upomnienia i
kary
1.
Nieprzestrzeganie reguł walki
zagrożone jest następującymi stopniowanymi karami:
a)
upomnieniem;
b)
ostrzeżeniem;
c)
dyskwalifikacją zawodnika.
2.
Upomnienie następuje w przypadku niegroźnego i
nieumyślnego
przewinienia zawodnika dokonanego po raz
pierwszy w walce.
3.
Ostrzeżenie – następuje po uprzednim zwróceniu
uwagi zawodnikowi lub
w przypadku przewinień grożących zdrowiu zawodników
bądź nieprzepisowych technik i zachowań wpływających na przebieg i wynik
walki. Dotyczy to szczególnie:
a)
odwracania głowy podczas ataku tzw. „ślepa
technika”;
b)
odwracania się plecami w kierunku
przeciwnika:
c)
atakowania głową;
d)
zadawania ciosów poza polem
trafień;
e)
nieczystą walkę np.
pchanie, przytrzymywanie, faule, itp.;
f)
nieobyczajne zachowanie zawodnika lub członków
ekipy zawodnika;
g)
opuszczenia przez zawodnika pola
walki.
h)
może nastąpić
jeśli zawodnik uderzył po komendzie „yame”
(stop).
4.
Otrzymanie
trzeciego ostrzeżenia jest równoznaczne z otrzymaniem
dyskwalifikacji.
5.
Ostrzeżenia (za faule i wyjścia poza
pole walki) są sumowane w ciągu całej walki.
6.
Przez opuszczenie pola
walki przyjmuje się sytuację, w której zawodnik co najmniej jedną całą
stopą przebywa poza polem walki.
7.
Dyskwalifikacja zawodnika następuje po uzyskaniu trzech
ostrzeżeń lub bez ostrzeżenia, gdy zawodnik popełnił
następujące poważne przewinienie:
a)
wskutek niedozwolonej akcji spowodował
poważną kontuzję przeciwnika,
b)
jeśli rywal po otrzymaniu
nieprawidłowego lub silnego ciosu nie jest
zdolny
do
podjęcia walki przez 10 sekund (sędzia
konsultuje decyzję z lekarzem);
c)
jeśli sfaulowany zawodnik jest gotów
walczyć przed upływem 10 sekund,
jednak sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki
może zagrażać jego zdrowiu
(sędzia
konsultuje decyzję z lekarzem);
d)
może nastąpić
jeśli zawodnik kontynuuje walkę po komendzie „yame” (stop);
e)
kiedy sędzia nie zauważył
nieprawidłowego ciosu (akcji) lecz
zachowanie
zawodnika wskazuje, że taki cios mógł być zadany; po
konsultacji z sędziami
punktowymi (bocznymi) może mieć miejsce
dyskwalifikacja;
f)
szczególnie nieobyczajne, nie sportowe
zachowanie zawodnika
(np. lżenie, przepychanie, wulgarne słowa, utrata panowania
nad sobą);
g)
gdy zawodnik wykazuje w walce rażący
brak umiejętności technicznych.
8.
Jeżeli Sędzia Prowadzący (planszowy)
uzna za konieczne konsultuje decyzję dyskwalifikacji z pozostałymi sędziami,
którzy mogą nie zgodzić się z jego sugestią (narada
sędziowska).
9.
Wykluczone jest, by zawodnik
otrzymał karę i punkt za tą samą akcję jednocześnie.
10.
Sędzia Prowadzący (planszowy) ze
względu na szczególną szkodliwość przewinienia może przeminąć stopniowanie kar
regulaminowych przechodząc stosownie do sytuacji bezpośrednio do kary
wyższej.