REGULAMIN - Szczecińskie Centrum Karate Kontaktowego

Idź do spisu treści

Menu główne

REGULAMIN

LIGA KUMITE

Przepisy amatorskiej Ligi Kumite Polskiej Federacji Karate Kontaktowego  

 

 

Rozdział I

§ 1

Postanowienia ogólne

 

1.        Konkurencje Ligi Kumite rozgrywane pod egidą Polskiej Federacji Karate Kontaktowego (PFKK).

2.        Rozgrywki Ligi Kumite PFKK trwają od stycznia do grudnia każdego roku.

3.        Nadzór nad Ligą Kumite sprawuje Komisja Sportowa PFKK.

4.        Walki odbywają się w grupach wiekowych, w systemie Open (bez podziału na wagę).

5.        Podział na grupy wiekowe dokonuje Komisja Sportowa PFKK przed  każdym sezonem Ligi.

§ 2

W zawodach sportowych Polskiej Federacji Karate Kontaktowego startują zawodnicy spełniający poniższe warunki:

1.        Posiadają potwierdzenie zdolności  do  udziału  w zawodach  przez lekarza

sportowego tj. ważną Kartę Zdrowia Sportowca,

2.        Posiadają Licencję Zawodnika PFKK.

 

Rozdział II

§ 3

Licencje Zawodnicze

 

1.        Licencje Zawodnicze PFKK są wydawane przez Komisję Sportową PFKK.

2.        Licencja Zawodnicza PFKK posiada zdjęcie zawodnika, imię, nazwisko, nr licencji, przynależność klubową, datę ważności.

3.        Licencja Zawodnicza PFKK ważna jest w okresie trwania rozgrywek Ligi Kumite PFKK tj. do końca roku kalendarzowego.

4.        Licencję Zawodniczą PFKK zdobywa się na zgrupowaniach kwalifikacyjnych organizowanych przez Komisję Sportową PFKK

5.        Absencja zawodnika na trzech kolejnych turniejach Ligi Kumite PFKK powoduje anulowanie Licencji Zawodniczej PFKK.

 

Rozdział III

§ 4

Warunki techniczne zawodów

 

1.       Pole walki ma wymiary 4 m x 4 m .

2.        Walki odbywają się na parkiecie, na macie (tatami) lub w ringu bokserskim

3.        Pole walki oznaczone jest wyraźną białą linią o szerokości nie mniejszej niż 3 cm .

            W odległości około 50 cm od linii granicznej pola walki oznacza się dodatkową linię

            (kolor czerwony) wyznaczającą strefę przedgraniczną pola walki.

4.        Pole walki oraz ring powinny być wyposażone w gong (lub gwizdek) i 2 stopery.

 

Rozdział IV

§ 5

Sprzęt i strój  zawodnika gotowego do walki

 

1.        Wymagany strój - koszulka t-shirt i spodnie od kimona, bez obuwia., oraz obowiązkowy sprzęt ochronny.

2.        Obowiązkowy sprzęt do walki, w jaki musi być wyposażony każdy zawodnik, to:

a)       napięstniki  (elastyczne i miękkie);

b)       hogo (ochraniacz tułowia);

c)        kask ochronny z osłoną na twarz ( u osób pełnoletnich osłona na twarz nie jest obowiązkowa)

d)       ochraniacz na zęby

e)       ochraniacz stopa goleń (elastyczne i miękkie);

f)        suspensor – (ochraniacz: krocza u chłopców, podbrzusza u dziewcząt)

                                  ubierany jest wyłącznie pod spodnie;

3.        Użyty sprzęt musi wykluczać zagrożenie dla zawodników. O jego dopuszczeniu decyduje Sędzia Prowadzący.

4.        Brak tylko jednego z elementów wymienionych w § 5 punkt 2 eliminuje zawodnika z rozgrywek, o ile nie uzupełni niedoboru  w przeciągu 2 minut od momentu wywołania go do walki.

Uwaga: zawodnik niepełnoletni musi posiadać każdo razowo odrębną zgodę rodziców, bądź prawnych opiekunów na udział w danych zawodach.

 

Rozdział V

§6

Lekarz sportowy

 

1.        Przed  rozpoczęciem  zawodów lekarz bada zawodników i potwierdza pisemnie zdolność do udziału w zawodach w protokole zawodów.

2.        Podczas trwania zawodów lekarz jest obecny na sali w wyznaczonym przez organizatora miejscu. Organizator jest zobowiązany zapewnić lekarzowi dostęp do telefonu. Brak łączności może być przyczyną zawieszenia, bądź przerwania rywalizacji.

3.       W przypadku kontuzji lub innych zdarzeń wskazujących na zagrożenie zdrowia zawodników sędzia prowadzący walkę konsultuje się z lekarzem, którego decyzja jest ostateczna.

4.        Lekarz podejmuje decyzję w czasie 2 minut.

 

Rozdział VI

Regulamin rywalizacji sportowej

 

§ 7

Zasady walki

 

1.        Przed rozpoczęciem walki zawodnik podchodzi do sędziego w celu zaakceptowania wyposażenia (nie może mieć założonych okularów, pierścionków, kolczyków, itp.)

Dozwolone są miękkie soczewki.

2.        Przed i po walce zawodnicy są zobowiązani do ukłonu w stronę sędziów, w stronę publiczności oraz ukłonu  wyrażającego wzajemny szacunek dla przeciwnika.

3.        Zawodnicy ubierają hogo (ochraniacz tułowia) kolorem zgodnie z protokołem walki.

4.        Walka trwa jedną 2 minutową rundę.

5.        Czas walki może  być zatrzymany na sygnał sędziego prowadzącego, w przypadku udzielania kar lub z powodu innych ważnych przyczyn (decyduje o tym sędzia prowadzący walkę).

6.        Sędzia w czasie walki nie może rozmawiać z zawodnikiem o ile nie zatrzyma akcji i pomiaru czasu walki.

7.        Zawodnik może poprosić sędziego prowadzącego o zatrzymanie czasu na poprawę wyposażenia. Sędzia może nie zezwolić na zatrzymanie czasu o ile uzna, że zawodnik chce wymóc pozaregulaminowy odpoczynek.

8.        Za zatrzymywanie czasu umyślnie lub z powodu powtarzających się niesprawności sprzętu zawodnik karany jest ostrzeżeniem.

 

§ 8

Dozwolone miejsca trafień w sylwetkę zawodnika

 

1.        Strefa jodan (głowa) – kask ochrony.

2.        Strefa chudan (tułów) -  ochraniacz tułowia (hogo).

3.        Strefa gedan - nogi: podcięcia na strefę ochraniacza stopy, udo.

 

§ 9

Niedozwolone miejsca trafień na ciele przeciwnika

 

1.        Miejsca nie osłonięte kaskiem ochronnym - góra i tył głowy.

2.        Tył tułowia: nerki, kręgosłup.

3.        Szyja, stawy, kark

4.        Poniżej pasa, poza udem i prawidłowymi podcięciami (patrz § 10 pkt 3)

 

§ 10

Katalog technik dozwolonych

 

1.        Dozwolone techniki rąk: ciosy z dołu, sierpowe, grzbietem pięści bez obrotu, grzbietem pięści po obrocie, z wyraźnym sprężystym ruchem powrotnym przedramienia, ciosy proste, ciosy łokciem.

2.        Dozwolone kopnięcia: proste, boczne, okrężne, ukośne, zahaczające, opadające.

3.        Dozwolone podcięcia na ochraniacz stopy od zewnątrz i od wewnątrz

          Uwaga: Punkt przyznaje się, gdy atakujący po wykonaniu podcięcia kończy atak

                       techniką  punktowaną.

4.        Dozwolone jest atakowanie upadającego i leżącego kontrolowaną siłą, jeżeli sędzia prowadzący nie wydał komendy „yame” (stop).

5.        Dozwolone jest walka w „parterze” , jeżeli sędzia prowadzący nie wydał komendy „yame” (stop).

6.        Dozwolone są techniki nożne zahaczające lub opadające są wykonywane stopą.

 

§ 11

Katalog niedozwolonych zachowań, akcji i technik

 

1.        Unikanie walki, celowe opóźnianie walki.

2.        Upadanie bez wyraźnej przyczyny.

3.        Wychodzenie poza pole walki.

4.        Atakowanie na strefę jodan (głowa) z niekontrolowaną, maksymalną siłą.

5.        Nie sportowe zachowanie, szarpanie i popychanie, rozmawianie.

6.        Atakowanie, lżenie sędziów, oficjalnych przedstawicieli, trenerów przez zawodnika podczas walki jak też po jej zakończeniu (może to dotyczyć także  i ekipy zawodnika).

7.        Celowe kopnięcia w pośladki.

8.        Odwracania się plecami w kierunku przeciwnika:

9.        Ciosy przedramieniem, nasadą dłoni.

 

§ 12

Zdobywanie punktów

 

1.        Zawodnik zdobywa punkt, jeżeli zadany przez niego cios był wykonany dozwoloną techniką w dozwolony obszar trafień z kontrolowaną siłą na poziom jodan (głowa).

            Uwaga: wszystkie techniki które ocierają przeciwnika, a na poziom chudan (tułów)   

                          tylko dotykają hogo (ochraniacz) nie są punktowane przez sędziów.

2.        Jeśli zawodnik wykonuje technikę z wyskoku, to musi wylądować wewnątrz pola walki, aby była ona zaliczona przez sędziego (zawodnik przekraczający pole walki nie zdobywa punktu).    

3.        Punkty przyznawane są za trafienia poprzez:

a)       cios ręką                                                                                          - 1 pkt.

b)       cios ręką z wyskoku                                                                        - 1 pkt.

c)        kopnięcie na strefę chudan (tułów)                                                 - 2 pkt.

d)       skuteczne podcięcie dokończone techniką punktowaną                 - 2 pkt.

e)       sprowadzenie do parteru dokończone techniką punktowaną          - 2 pkt.

f)        kontrolowane kopnięcie na strefę jodan (głowa)                            - 3 pkt.

4.        Technika zadana po sygnale zakończenia czasu i po komendzie „yame” (stop) nie jest uznawana.

5.        Przy wyrównanej liczbie ciosów dodatkowe kryteria stanowią:

a)       lepsza obrona,  

b)       bardziej perfekcyjna, estetyczna technika,

c)        lepsze przygotowanie kondycyjne.

6.        Nie zalicza się technik wyłapanych na gardę, przedramiona, nogi.

 

§ 13

Kontuzje

 

1.        W przypadku kontuzji walka powinna być wstrzymana na czas do 2 min. niezbędny dla lekarza do podjęcia decyzji.

2.        Po zapoznaniu się z opinią lekarza sędzia prowadzący decyduje o karach i wznowieniu walki.

      Uwaga: należy rozpatrzyć pierwotną przyczynę zaistniałej sytuacji.

3.        W przypadku przerwania walki przez lekarza z powodu kontuzji zawodnika,  wygrywa jego  przeciwnik,  o  ile  nie  przekroczył przepisów.

4.        Zawodnik, którego lekarz z powodu kontuzji nie dopuścił do kontynuacji walki nie uczestniczy w dalszych walkach zawodów.

 

Rozdział VII

§ 14

Sędziowie

 

1.        Walkę prowadzi jeden Sędzia Prowadzący (planszowy), trzech Sędziów Punktowych i minimum jeden Sędzia Techniczny.

2.        Sędzia Główny zawodów:

a)       kontroluje stan pola walki i obiektu akceptując je dla zawodów,

b)       kontroluje pracę  sędziów,

c)        sprawdza protokoły walk na podstawie których ustala wynik walki.

3.        Sędzia Prowadzący (planszowy):  

d)       nadzoruje walkę nie przyznając punktów walczącym zawodnikom,

e)       jest   odpowiedzialny   za   przestrzeganie   reguł   i przepisów podczas trwania walki,

f)        rozpoczyna i kończy walkę oraz przyznaje kary,

g)       jest odpowiedzialny za prawidłowy ubiór ochronny zawodników.,

h)       na podstawie ustaleń Sędziego Głównego, wskazuje zwycięzcę walki poprzez wskazanie.

i)         w przypadku remisu ogłasza, po 1 minutowej przerwie, 1 minutową dogrywkę

4.        Sędzia Prowadzący (planszowy) pokazuje zawodnikowi i sędziom nałożone kary w następujący sposób:

a)       upomnieniepoprzez uniesienie palca wskazującego dłoni w górę przed

                               sobą, przodem do zawodnika  i słownie komendą – keikoku

b)       ostrzeżenie:      poprzez ruch upomnienia lecz z ruchem skierowanym w górę

                                w kierunku twarzy zawodnika, który popełnił przewinienie

                               i słownie komendą – hansoku

c)        dyskwalifikacja: skrzyżowanie przez sędziego dłoni w górze przed sobą,

                                          przodem do zawodnika, który popełnił przewinienie

                                    i słownie komendą – shikkaku

d)       jogai :                Sędzia  Prowadzący wskazuje palcem wskazującym na linię   

                                 pola walki ze strony zawodnika karanego

                                 i słownie komendą – jogai.

e)       hikiwake:         w przypadku remisu w  Sędzia Prowadzący krzyżuje ręce na 

                                wysokości  klatki piersiowej, następnie rozkłada je szeroko, 

                                trzymając  dłonie grzbietem ku dołowi

                                i słownie komendą – hikiwake.

f)        no kachi:         na końcu walki lub meczu SP prostuje swoją rękę pod kątem

                               45 stopni w stronę zwycięzcy i słownie komendą –

                                aka (czerwony) lub ao (niebieski) no kachi.

5.        Sędzia Prowadzący (planszowy)   przerywa  walkę:

a)        przy widocznej   przewadze jednego z zawodników, gdy kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,

b)       z powodu kontuzji, gdy winny jest zawodnik poszkodowany, a drugi nie przekroczył przepisów.

6.        Sędzia Prowadzący (planszowy), na podstawie ustaleń Sędziego Głównego, wskazuje zwycięzcę walki poprzez wskazanie otwartą dłonią skierowaną w kierunku zwycięscy i słownie komendą .

7.        Sędziowie Punktowy (boczny) kontroluje przebieg walki, przyznaje punkty i zapisuje je w protokołach walk.. Sędzia Punktowy nie ma prawa przerywać walkę.

8.        Sędzia Techniczny:

a)       sygnalizuje początek i koniec rundy,

b)       kontroluje czas walki,

c)        zapisuje w protokole walk ostrzeżenia,

d)       sygnalizuje Sędziemu Prowadzącemu uzyskanie przez zawodnika ostrzeżenia (dyskwalifikacja) .

8.        Sędziowie wydają komendy w języku japońskim.

9.        Podstawowe komendy brzmią odpowiednio po polsku i po japońsku:

a)       ukłon – rei

b)       ukłon do sędziego- shinban ni rei

c)        ukłon do publiczności- shomen ni rei

d)       ukłon do siebie- otogai ni rei

e)       walczyćhajime

f)        upomnienie  keikoku

g)       ostrzeżenie - hansoku

h)       dyskwalifikacja shikkaku

i)         jogaiwyjście poza pole walki

j)         remis - hikiwake

k)       stop - yame 

l)         wygrał  - no kachi

Uwaga: Ostateczną instancję sędziowską , stanowi sędzia Główny zawodów, rozpatrujący   

również ewentualne protesty składane na piśmie przez kierowników drużyn sportowych

wraz z opłatą w ustalonej wysokości nie wyższej niż startowe w danym turnieju. 

 

§ 15

Rodzaje werdyktów sędziowskich

 

1.        Zwycięstwo na punkty, jeśli walka zakończyła się  w regulaminowym czasie.

2.        Wygrana przez poddanie przeciwnika (uwaga: każdy zawodnik może się poddać
w dowolnym momencie walki podnosząc rękę).

3.        Zwycięstwo przez RSC (przez niezdolność zawodnika do dalszej walki):

a)        sędzia   przerywa  walkę   przy   widocznej   przewadze jednego z zawodników, gdy kontynuacja walki może zagrażać zdrowiu zawodnika,

b)       z powodu kontuzji, gdy winny jest zawodnik poszkodowany, a drugi nie przekroczył przepisów

4.        Dyskwalifikacja (DQ) patrz § 16 pkt. 8.

5.        Walkower (W.O.), gdy wyczytany zawodnik nie stawił się w przeciągu 2 min od momentu wezwania go.               

6.        Walka zakończona remisem (tylko w walkach drużynowych).

7.        Walka nie odbyła się, jeśli zaistniały przyczyny niezależne od zawodników i sędziego.

 

Rozdział VIII

§ 16

Upomnienia i kary

 

1.        Nieprzestrzeganie reguł walki zagrożone jest następującymi stopniowanymi karami:

a)       upomnieniem;

b)       ostrzeżeniem;

c)        dyskwalifikacją zawodnika.

2.        Upomnienie następuje w przypadku niegroźnego i nieumyślnego

       przewinienia zawodnika dokonanego po raz pierwszy w walce.

3.        Ostrzeżenie – następuje po uprzednim zwróceniu uwagi zawodnikowi lub
w przypadku przewinień grożących zdrowiu zawodników bądź nieprzepisowych technik i zachowań  wpływających na przebieg i wynik walki. Dotyczy to szczególnie:

a)       odwracania głowy podczas ataku tzw. „ślepa technika”;

b)       odwracania się plecami w kierunku przeciwnika:

c)        atakowania głową;

d)       zadawania ciosów poza polem trafień;

e)       nieczystą walkę np. pchanie, przytrzymywanie, faule, itp.;

f)        nieobyczajne zachowanie zawodnika lub członków ekipy zawodnika;

g)       opuszczenia przez zawodnika pola walki.

h)       może nastąpić jeśli zawodnik uderzył po komendzie „yame” (stop).

4.        Otrzymanie trzeciego ostrzeżenia jest równoznaczne z otrzymaniem dyskwalifikacji.

5.        Ostrzeżenia (za faule i wyjścia poza pole walki) są sumowane w ciągu całej walki.

6.        Przez opuszczenie pola walki przyjmuje się sytuację, w której zawodnik co najmniej jedną całą stopą przebywa poza polem walki.

7.        Dyskwalifikacja zawodnika następuje po uzyskaniu trzech ostrzeżeń lub bez  ostrzeżenia, gdy zawodnik  popełnił   następujące poważne przewinienie:

a)       wskutek niedozwolonej akcji spowodował poważną kontuzję przeciwnika,

b)       jeśli rywal po otrzymaniu nieprawidłowego  lub silnego ciosu  nie jest zdolny

           do podjęcia  walki   przez   10  sekund (sędzia  konsultuje decyzję z lekarzem);

c)        jeśli sfaulowany zawodnik jest gotów walczyć przed upływem 10 sekund,

           jednak sędzia stwierdzi, że kontynuowanie walki może zagrażać jego zdrowiu

          (sędzia konsultuje   decyzję z lekarzem);

d)       może nastąpić jeśli zawodnik kontynuuje walkę po komendzie „yame” (stop);

e)       kiedy sędzia nie zauważył nieprawidłowego ciosu (akcji) lecz zachowanie

           zawodnika wskazuje, że taki cios mógł być zadany; po konsultacji z sędziami

           punktowymi  (bocznymi) może mieć miejsce dyskwalifikacja;

f)        szczególnie nieobyczajne, nie sportowe zachowanie zawodnika

           (np. lżenie, przepychanie, wulgarne słowa, utrata panowania nad sobą);

g)       gdy zawodnik wykazuje w walce rażący brak umiejętności technicznych.

8.        Jeżeli Sędzia Prowadzący (planszowy) uzna za konieczne konsultuje decyzję dyskwalifikacji z pozostałymi sędziami, którzy mogą nie zgodzić się z jego sugestią (narada sędziowska).

9.        Wykluczone jest, by zawodnik otrzymał karę i punkt za tą samą akcję jednocześnie.

10.     Sędzia Prowadzący (planszowy) ze względu na szczególną szkodliwość przewinienia może przeminąć stopniowanie kar regulaminowych przechodząc stosownie do sytuacji bezpośrednio do kary wyższej.

"KARATE JEST SZTUKĄ ŻYCIA."
Wróć do spisu treści | Wróć do menu głównego